Homo homini glucus est...
Я пишу коротенький отрывок диалога или ситуации, а вы предполагаете, как выглядели герои, окружающая обстановка и что это вообще за ситуация. Высказываете предположение в комментариях, и там же пишете мне свою ситуацию/диалог. Утаскивать к себе можно и нужно - флэшмоб же! )))

- Помилуйте, господа хорошие, но ведь это невозможно, никак невозможно!
- Что ж тут невозможного? Мы тебе скрипку, ты нам услугу - и разбегаемся, довольные друг другом!
- Нет-нет, что вы! Да, я всю жизнь мечтал о скрипке Страдивари, но если я получу её таким путём, она будет для меня бесполезна! Каждый раз, когда я буду брать её в руки, я буду вспоминать, как она мне досталась... Я попросту не смогу на ней играть! У меня будет выходить не музыка, а чёрт знает что, прости Господи! Нет, это никак невозможно, нет!

@темы: Флэшмоб

Комментарии
03.01.2010 в 19:40

Настоящая фигня должна сверкать и лучиться
Полагаю, что персонажи люди.
"господа хорошие" имеют какие-то связи, что собственно и даёт им возможность заполучить скрипку. Возмущающийся товарищ имеет хобби (игра на скрипке) и наверняка знаток сих инструментов.
Он алчит скрипку Страдивари,но ему согласиться мешает чувство справедливости. Пришедшие с просьбой его упрашивают, но, по-моему, уже начинают терять терпение. Не знаю,чего они хотят,но скорее всего это что-нибудь не слишком законное/просто не коррелирующее с представлениями о нравственных поступках и "скрипач" опасается,что его будет мучить совесть. Однако, как мне кажется они его всё-таки уламают.

Диалог...Мм..надо подумать.
03.01.2010 в 22:47

Забавно. Хек. Хек. Хек.
У меня почему-то стойкие ассоциации с квестом как с компьютерной игрой. Ну где еще у тебя могут потребовать совершенно невозможную вещь, а когда ты ее принесешь, начнут еще и носом крутить, дескать, и это не то, и это не так и вообще, совсем другого он хотел. Что же до обстановки и прочего - мне лично видится уютная комнатка, освещаемая только огнем из камина. У камина - пара кресел и столик с графином и бокалами. На том же столике возлежит и та самая скрипка. В одном из кресел обосновался старый скрипач - сухонький дедуля с длинной белой бородой, одет в поношеный коричневый костюм. В другом - некто, вполне мефистофельского облика - бородка, рожки, хвост, красные глаза. Одет современно - футболка, джинсовый костюм. Третий - наш главный герой - в это время шевелит кочергой дрова в камине, Вид со спины. Во что одет? Как и полагается главному герою - в то, во что игрок оденет. )
20.03.2010 в 22:04

Победу одержит лишь тот, кто сражается (С)
Россия, XIX век, дом зажиточного помещика, увлекающегося музыкой. Он довольно известен и уважаем в обществе. Много лет пытался приобрести скрипку Страдивари, но как-то не срасталось. Как-то раз к нему пришли не менее уважаемые, но более бедные купцы и предложили сделку - он подставит/разорит одного купца, их давнего конкурента, а они за это доставят ему столь желанную скрипку. Разговор происходит в малом обеденном зале, но все его участники стоят, хотя есть стулья, да и стол накрыт - пироги и наливка. Мебель тяжёлая, массивная с дорогой, но немного потёртой обивкой. На стенах картины, в воздухе витает запах дерева и выпечки... Хозяин одет в домашний халат, у него бакенбарды и добродушное лицо, а ещё он полноват и красный нос говорит о том, что его обладатель вовсе не трезвенник. Визитёры одеты представительно, у них деловые лица и в позах сквозит напряжение. У одного из них трость.